martes, 6 de junio de 2017
martes, 11 de abril de 2017
Avances tenológicos 2016 (marzo)
1. Hogares inteligentes
Durante la feria se han dado a conocer múltiples dispositivos destinados a hacer nuestro hogar más inteligente, desde un cabezal de ducha que nos avisa cuando estamos gastando demasiada agua, a una lavadora-secadora inteligente, conectada al Internet de las cosas, que es capaz de pedir más detergente al servicio de reposición Dash de Amazon cuando detecta que se están acabando las existencias en el hogar.
Además, compañías como Bosch o Whirpool presentaron sus cocinas del futuro.
La de Whirpool, por ejemplo, es una cocina interactiva con tecnología
de realidad virtual, en la que el microondas reconoce lo que metemos en
su interior y calcula automáticamente el tiempo de cocción adecuado; la
cocina detecta automáticamente lo que ponemos sobre ella y le aplica la
temperatura adecuada dependiendo del tipo de recipiente (pudiendo
utilizar directamente sobre la cocina diferentes recipientes, como el
biberón de un bebé); e incluso puede recomendarnos recetas de cocina.
2. Vehículos inteligentes
No hay duda de que todos los fabricantes de vehículos y tecnologías relacionadas apuntan en esa dirección: vehículos inteligentes y, en un futuro próximo, completamente autónomos.
Basta con ver algunos de los anuncios realizados durante la feria:
Nvdia ha anunciado un “superordenador” para vehículos llamado PX2 Drive,
capaz de procesar la información captada por 12 cámaras de vídeo,
radares y otros sensores, lo que supone un gran avance de cara a la
implementación de los vehículos autónomos.
Kia ha presentado su tecnología “Drive Wise”, similar a
la de BMW, con la que los usuarios podrán estacionar un vehículo de
forma remota con un una llave inteligente o un reloj inteligente y,
pronto, también controlar algunas funciones del vehículo mediante
gestos; además, ha prometido una tecnología de conducción automática
para 2020 y coches completamente autónomos para 2030.
Mercedes ha presentado su nuevo Mercedes Clase E 2016, que incluye, por primera vez, conducción autónoma opcional y cuenta ya con una licencia de vehículo autónomo para conducir en las carreteras de Nevada. La primera licencia que se concede a un vehículo comercial, es decir, que no sea un prototipo de prueba.
3. Drones
Los drones llevan unos años en el candelero y no parece que este año vayan a decaer. Entre los numerosos modelos nuevos presentados esta semana se encuentra el presentado por Parrot, un nuevo dron capaz de despegar, volar y aterrizar por sí solo, ideal para los usuarios novatos. DJI se ha centrado en los usuarios más experimentados, con un nuevo dron más económico y capaz de grabar vídeo 4K.También han destacado el Ghost Fishing Master, un cuadcóptero con colores de camuflaje y control remoto para pescar, pero sin duda, el dron estrella de este año ha sido el EHANG 184, de fabricación china, capaz de volar de forma completamente autónoma transportando un pasajero en su interior. Puedes ver imágenes de este nuevo dron en el sigiente vídeo:
4. Tecnología de vestir (wearables)
Un año más, en la sección de tecnología de vestir o dispositivos ponibles de la feria han destacado los dispositivos que sirven para monitorizar nuestro estado de salud o de forma (fitness). La cifra de los dispositivos de salud se dispara este año, con todo tipo de modelos, desde un parche que toma la temperatura de un paciente de forma regular, a un dispositivo de pulsera que controla la presión sanguínea. En cuanto al fitness:- Misfit ha presentado un nuevo dispositivo de seguimiento denominado Ray, que con tan sólo 12mm de diámetro, es mucho más fácil de incorporar en alguna prenda.
- Fitbit ha presentado su primer reloj inteligente con pantalla a color para deportistas, denominado Fitbit Blaze, que además de las funciones habituales en este tipo de dispositivos, como responder a las llamadas, leer los mensajes, controlar la música o recibir notificaciones del calendario, incluye: monitorización del ritmo cardíaco; un registro de las características del recorrido (distancia, velocidad y altitud), siempre y cuando se haya conectado con el GPS del móvil; y un modo multideporte que permite visualizar ejercicios en pantalla, registrar actividades específicas de diferentes tipos de deportes y, además, proporciona estadísticas de rendimiento en tiempo real acerca de los ejercicios realizados.
5. Televisión de Ultra Alta Definición (UHD)
Al parecer este año nos aproximamos a la “Súper Ultra Alta Definición”. La Alianza UHD ha delimitado la definición del término, estableciendo valores de referencia para características como la resolución, la tecnología HDR (High Dynamic Range), la luminancia máxima, los niveles de negro o una amplia gama de colores. La idea es facilitar las cosas a los compradores y evitar posibles engaños. Samsung, LG, Sony y Panasonic presentaron nuevos modelos de televisores con tecnología HDR en la CES 2016 y Philips incluyó, en su presentación, monitores curvos UHD y otros con una resolución 5K ultraelevada (5120 x 2880). Un ejemplo es el monitor Brilliance (275P4VYKEB) de 27 pulgadas que, según Philips, puede mostrar cuatro veces más contenido por pulgada de pantalla que la resolución Quad HD y su tecnología PerfectKolor garantiza una cobertura del 99% de los colores del estándar AdobeRGB calibrado de fábrica y mil millones de colores, dando como resultado una imagen final prácticamente perfecta.martes, 21 de marzo de 2017
TELECUMUNICACIONES (marzo)
¿Qué son las telecomunicaciones?
Una telecomunicación es toda transmisión y receptor de señales de cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos, imagines o , en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia
También se denomina telecomunicación a la disciplina que estudia, diseña, desarrolla y explota aquellos sistemas que permiten dichas comunicaciones; de forma análoga, la ingeniería de telecomunicaciones resuelve los problemas técnicos asociados a esta disciplina.
Las telecomunicaciones son una infraestructura
básica del contexto actual. La capacidad de poder comunicar cualquier
orden militar o política de forma casi instantánea ha sido radical en
muchos acontecimientos históricos de la Edad Contemporánea.
Pero además, la telecomunicación constituye hoy en día un factor social
y económico de gran relevancia. Así, estas tecnologías adquieren una
importancia como su utilidad en conceptos de la globalización o la sociedad de la información y del conocimiento; que se complementa con la importancia de las mismas en cualquier tipo de actividad mercantil, financiera, bursátil o empresarial.
Los medios de comunicación de masas
también se valen de las telecomunicaciones para compartir contenidos al
público, de gran importancia a la hora de entender el concepto de sociedad de masas.
La telecomunicación incluye muchas tecnologías como la radio, televisión, teléfono y telefonía móvil, comunicaciones de datos, redes informáticas o Internet. Gran parte de estas tecnologías, que nacieron para satisfacer necesidades militares o científicas, ha convergido en otras enfocadas a un consumo no especializado llamadas tecnologías de la información y la comunicación, de gran importancia en la vida diaria de las personas, las empresas o las instituciones estatales y políticas.
jueves, 9 de marzo de 2017
LA EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA EN LA MEDICINA (enero)
En la actualidad el aporte de la tecnología es fundamental en todas las áreas, pero imprescindible en lo que es respecto a la medicina. Consideramos que debe existir una interrelación entre medicina y tecnología, ya que el manejo de los equipos de alta complejidad son parte de los avances tecnológicos que se han venido efectuando a través del tiempo.
Los últimos 50 años se han caracterizado por un avance vertiginoso de la ciencia. Actualmente todas estas tecnologías avanzan a un paso tan rápido que para los que se dedicaban a utilizarlas les cuesta mantenerse al corriente de su aparición y utilidades, sin tener en cuneta la experiencia directa con ellas.
El desarrollo tecnológico ha propiciado un cambio asombroso en la medicina; su avance ha permitido conocer infinidad de procesos que explican el porqué de muchas enfermedades, de eventos que ocurren en el organismo humano y de las consecuencias de relacionarse con su entorno.
SU EVOLUCIÓN
En la línea del tiempo varios son los avances:
-1895 W.C.Roenteng descubre los rayos X.
-1921 por primera vez se utiliza un microscopio en una operación
-1942 se utiliza un riñon artificial para la diálisis; este sistema de órganos artificiales se ha desarrollado significativamente por todo el mundo y tiene un importante auge.
-1952 P.M.Zoll implanta el primer marcapasos
-1953 se obtiene el modelo de la doble hélice del ADN; se puede señalar que este descubrimiento revolucionó tanto la medicina como nuestra manera de pensar. En el año de 1991 se inició un programa, Análisis del Genoma Humana, que tiene como principal objetivo descifrar el código genético humano.
-1967 primir transplante de corazón entre humanos. Hoy en día, estos transplantes, gracias a la aplicación de la tecnología, es una operación relativamente sencilla. El riesga ha disminuido notablemente.
-1978 primer bebé concebido in Vitro, es decir: se unieron óvulos y espermatozoides en un medio de cultivo propiciado en probeta.
REALIDAD VIRTUAL (enero)
¿Qué es exactamente la realidad virtual?
Pues es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno e contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales.
La aplicaciones de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros campos, como la medicina, la arqueología, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
EFECTOS ESPECIALES (enero)
Los efectos especiales que vemos en el cine es el resultado de mezclas de varias técnicas. Estas surgieron con el propósito de crear una fábrica de sueños fílmicos que hagan desaparecer la frontera entre la realidad y la fantasía.
Pero... ¿Qué son realmente?
Los efectos especiales se refieren a aquellos artificios a los que se recurre en el rodaje de una película para dar apariencia de realidad a ciertas escenas. Esto clarifica y delimita un poco más el concepto, y es debido a esta concepción que se pueden clasificar en efectos de sonido y en efectos visuales. Generalmente el público hace referencia a la idea de truco cuando se refiere a ambos. Actualmente los efectos especiales constituyen una actividad especializada dentro de la poderosa industria del cine, que se nutre de la ciencia y desarrolla a la par de los avances tecnológicos.
Orígenes
A principios del siglo XX, el cine se convirtió en una de las más grandes atracciones de todos los tiempos. Fue el 28 de diciembre de 1895, en París cuando los hermanos Lumière abrieron las puertas del primer cine-teatro de todo el mundo, presentado la película: `Salida de las fábricas Lumière en Lyon-Montplaisi'. El mundo quedó fascinado e intrigado entre tal invención. Es a partir de este momento que empieza el desarrollo de una fábrica de sueños, es decir, en buscar la manera de transmitir una ilusión, creando un ambiente real o fantástico. Para esto, escritores, poetas y productores, se valieron de la ciencia y de los hallazgos técnicos; no como un fin, sino como un medio para transmitir un mensaje.
El secreto consistía en usar imágenes para contar una historia, pero sobre todo, consistía en envolver al espectador en la ilusión de que algo era real, cuando no lo era. Con este propósito, empiezan a surgir diversas técnicas que permitían crear esta magia con mayor efectividad. Inicialmente les llamaron trucos, pero, más tarde, recibieron el nombre de Efectos Especiales
lunes, 16 de enero de 2017
Como desaparecer de Internet (diciembre)
Para hablar antes del tema, debemos entender unas palabras:
- Rastro digital ↣ es la información (presente y pasada) que hay disponible en la red sobre nosotros, seamos o no conscientes de que existe.
- Reputación digital↣ es el reflejo del prestigio o estima de una persona o marca en Internet.
¿Es posible desaparecer de internet?
La gran pregunta sería ¿es posible desparecer de internet al 100%? La respuesta es si, si eres una persona anónima, en otros casos es imposible. En cambio si eres una persona pública es mucho más difícil. ´´Si hay publicaciones sobre ti miles de páginas, es inviable´´ explica el director de Eprivacidad.
Hay que tener en cuenta que cada caso es diferente y se examina como tal. Hay casos en los que no es posible borrar al 100% todos los contenidos debido a que hay una gran cantidad de enlaces.
Lo que hacen en ese caso es crear páginas llenas de contenidos positivos para que aparezcan en las tres primeras del buscador, dejando los contenidos negativos para la cuenta página en adelante.
´´Hacemos el servicio inverso, cuando no podemos sacarte totalmente de la red, te metemos en internet destacando los contenidos positivos y dejando atrás los negativos. Tenemos una red de colaboradores que se dedican a esto´´ explica Samuel.
Esta empresa también ofrece un servicio a sus clientes de seguridad gratuito y constante en la red. ´´Vigilamos los contenidos publicados en internet y si vemos que alguien publica algo sobre algún cliente, le informamos y actuamos en consecuencia´´, cuanta el director de Eprivacidad.
Así que ya sabéis, si queréis borrar alguna información vuestra de internet, valoraciones negativas o datos incorrectos, hoy en día, es posible, solo tienes que tener algo de dinero y saber a quien acudir.
Y para terminar esta entrada vamos a poner varias empresas con buena reputación digital o mala reputación digital
- Donettes 👎
Haz click aquí si queréis saber más
- Kitchen Aid👍
Haz click aquí si queréis saber más.
- Capitan pescanova👎
Haz click aquí si queréis saber más.
- Dodot👎
Haz click aquí si queréis saber más.
domingo, 15 de enero de 2017
Las nuevas tecnologías en la sociedad actual como han cambiado nuestros hábitos (diciembre)
Como comentábamos en otras entradas, es obvio que las tecnologías han revolucionado el mundo, ya que no facilitan la vida, y se han hecho parte de nuestra vida cotidiana.
Hoy vamos ha hablar de 15 inventos que han cambiado por completo nuestra vida:
Hoy vamos ha hablar de 15 inventos que han cambiado por completo nuestra vida:
1.-Amazon→ El 16 de julio de 1995 el sitio web, Amazon, fue creado uno de los
primeros comercios de internet, en este caso una librería en línea.
Hoy
muchas personas no se imaginaría su vida sin páginas web donde comprar: comida,
libros, ropa…
2.-Google→Es definido como
motor de búsqueda google, básicamente se encarga de busca la información que se
identifica con las palabras de tu búsqueda. Busca en los demás sitios
de internet y la acomoda en orden de mayor a menos importancia. Creado por Larry Page y Sergey Brin en 1988
Google es muy importante, para la vida social, escolar, laboral. Antes para buscar información tenías que recurrir a las bibliotecas, investigar o preguntar a gente, ahora pulsas un par de teclas y lo tendrás todo.
3.-Chats→ En 1997 apareció el correo electrónico y un poco más tarde comenzó el AOL, los chats como icq y Messenger.
Los chats como messerger han sido los ´´abuelos´´ de las redes sociales que usamos hoy en día, además quien se habría imaginado en esos tiempos que se escribieran cartas pero virtualmente.
4.-Smart-phone→ En 1993, la compañía IBM creo ´´Simon´´ que fue la primera unión entre celular y ordenador, loi que ahora se llama como Smart-pone y el antecesor de la BlackBerry.
Antes el móvil solo se usaba para llamar, sin embargo, de hoy en día le damos muchas mas funciones, como cámara, videoconsola...
5.-Juguetes→ Tamagotchi, fue lanzado a los E:U:A en 1997, básicamente era una mascota virtual. En 1998 se comercializaron los ¨furbbies´´ fueron las primeras mascotas robots autónomas.
6.-Videojuegos→ En 1994 las consolas de videojuegos evolucionaron ya no manejaban cartuchos, ya eran capaces de manejar discos y la primera consola en evolucionar esto fue Play Station. En mayo de 1992, Wolfstein es un videojuego de disparos en primera persona que popularizó el género para PC. Fue creado por ID software y distribuido por Apogee software.
7.-DVD→ Por primera vez presentado en Diciembre de 1995, almacena 7 veces más que un cd y puede contener hasta 4 capas de información y así comenzó la ´´compresión digital´´
La compresión de datos consiste en el volumen de información tratable (procesar, transmitir o grabar).
8.-Televisión por satélite→ En 1994 la televisión por satélite se hizo digital, colocaron un satélite que le permitía envíar la señal a las antenas, éstas también redujeron en tamaño y obtenían una mayor programación.
9.-TiVo→ En marzo de 1999, se lanzo el reproductor de t.v. digital o TiVo, este apartao graba los programas que transmiten en televisión, permitiéndole al televidente, adelantaro pausar según quiera un programa en grabado o en vivo
10.- Cámaras digitales→ La primera cámara digital fue la Dycam Model 1, comercializada en 1990, tomaba fotografías a blanco y negro y tenía una capacidad de resolución de 376x240 MP, podía almacenar hasta 32 imagines.
11.-GPS→ O también conocido como Sistema de Posicionamiento Global, comenzó como una herramienta para la milicia el 17 de julio de 1995, en la Guerra dl Golfo, años más tarde el Presidente Clinton retiro la restricción militar de modo que ahora cualquiera lo puede utilizar.
12.-Power book→ Fueron creados en 1991, es una gama de ordenadores portátiles creados por Apple
13.-Videófono→ Es un teléfono con una pantalla de video capaz de realizar comunicaciones entre dos o más personas en tiempo real. Creado en 1991
14.-Windows→ Es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados vendidos por Microsoft. Creado el 25 de noviembre de 1985
15.- Worl Wide Web→ Algunas personas consideran este invento el mas importe de las décadas de los 90's. Es un sistema de distribución de documentos de hipertixto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet.
sábado, 14 de enero de 2017
Evolución tecnológica (diciembre)
-Ordenador/Computadora: Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida.
De esta generación sólo llegó uno a España, un IBM 650, contratado por RENFE en 1958
Podemos tener definida nuestra última generación de computadoras y decir al mismo tiempo que estamos ante las computadoras sin generación no obstante los fabricantes de computadoras hablan de una quinta y hasta una sexta generación, esto no es más que un truco comercial, ya que los últimos avances que han ocurrido en la materia solo son mejoras de los procesos antiguos, por lo tanto no puedo afirmar categóricamente la existencia de una quinta o sexta generación
Tenemos conocimiento de los ordenadores desde principios del siglo XX, años era difícil tener un ordenador o pocos eran los privilegiados de tener uno en casa, pero ahora consideramos raro a la persona que no tenga uno en casa, no nos imaginaríamos la vida sin él.
El primer ordenador fue fabricado el 1949, programada para trabajaba con números complejos, pesaba cinco toneladas, tenia 750000 piezas y tenía 800 km de cable.
Y actualmente podemos disponer de ordenadores portátiles que pueden ´´resolverte la vida´´ , de 1 a 5 kilos y sin cables (a excepción del cargador).
Podemos observar como han evolucionado los ordenadores y se nos han ido adaptando a nosotros, al uso que ejercemos de él..
La historia del ordenador podemos hablar de 6 generaciones las cuales son:
- 1º Generación (1940-1950):
Se desarrollaron para la investigación de la energía
atómica y el cálculo de líneas de fuego para la artillería.
Los primeros ordenadores fueron electromecánicos. Se
considera que el primer ordenador fue el Z3 (1941), con más de
una tonelada de peso su memoria era de 176 bytes) del alemán Konrad Zuse .
Le siguió el Mark I (1944) de Howard Aiken , construido en la Universidad de Hardward
con la colaboración de IBM. Pesaba 5 toneladas y tenía más de 750.000 piezas y 800 km de cable.
La sustitución de los relés por tubos de vacío dio
lugar a la Primera Generación de ordenadores electrónicos. El primero fue el ENIAC de los
estadounidenses John
Eckert y John Mauchly (1945) que se aplicó en el cálculo de las
trayectorias de proyectiles. Tenía 18.000 tubos y pesaba
30.000 kg.
El matemático húngaro Johannes Von Neumann (1903-1957), el cual propuso
que los programas se almacenasen en la memoria como si fuesen datos, y no en
una memoria especial. El primer ordenador tipo Von Neumann fue el EDSAC construido en la Universidad de Cambridge
(1949).
De esta generación sólo llegó uno a España, un IBM 650, contratado por RENFE en 1958
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| Z3 |
- 2º Generación (1950-1964):
Esta generación surgió con la sustitución de los tubos
de vacío por los transistores.
Frente a los lentos tubos de vacío, un transistor se
apaga y enciende 300.000 millones de veces cada segundo. Desarrollado en 1947 por Bardeen, Brattain y Shockley,
se conseguía sustituir a las válvulas de vacío por un componente más abundante
en la naturaleza: el silicio. Este componente consiguió reducir costes ya que
la materia prima era realmente barata. Era más rápido y fiable.
La utilización de los transistores en los ordenadores
no fue efectiva hasta 1955.
Los primeros transistorizados de IBM fue el IBM 7070 (1960). Durante esta época se
introdujeron las unidades de cinta y discos magnéticos, y las lectoras de
tarjetas perforadas e impresoras de alta velocidad. Así mismo aparecieron
algunos lenguajes de programación, el COBOL (1959),
el Algol (1960), el FORTRAN (1954) para IBM, por John Backus. De los pocos centímetros de diámetro
que tenía el primer transistor, se ha pasado a medirlos en nanómetros, la mil
millonésima parte de un metro.
La era de la informática llega a España en 1961, en la Feria de Muestras de
Barcelona, se presenta un IBM
1401.
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| IBM7070 |
- 3º Generación (Post-1960):
El elemento característico de esta generación es el circuito integrado.
Este componente, consigue concentrar en una superficie mínima cientos, miles e
incluso en la actualidad millones
de transistores , consiguiendo así disminuir el consumo y las
disipaciones de potencia. Destaca el IBM 370 (1970).
Durante esta época el software en general y los
lenguajes de programación en particular son manejados a través de los sistemas operativos.
Así el IBM 360 se
manejaba a través de un sistema operativo llamado OS que pronto sería
estandarizado. También datan de esta generación el BASIC (1964) y el Pascal (1971).
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| IBM360 |
- 4º Generación(1964-1983):
El elemento que provocó el nacimiento de esta
generación se considera, el microprocesador
Intel 4004, desarrollado por Intel en 1971. Este nuevo dispositivo fue
creado conforma a la arquitectura de Von Neuman.
La gran ventaja que representa la aparición del
microprocesador, la reducción espectacular de tamaño y coste.
A mediados de 1970 varios fabricantes empezaron a soñar con encajar las partes
que configuran un ordenador completo en una sola caja apropiada para un
escritorio. El primer ordenador personal portátil que se comercializó con éxito
fue Osborne I.
Pero, la gran mayoría de los informáticos sitúan el
principio del ordenador personal alrededor de 1981 cuando IBM anunció en nuevo PC.IBM. De hecho, el
término PC ( P ersonal C omputer) es una marca registrada de IBM y sólo el PC
de IBM original puede usar legalmente ese nombre.
Sólo un tipo de microordenador que no es
IBM sigue existiendo hoy: los sistemas: Macintosh de Apple. Los orígenes de
Apple se remontan a 1975
cuando dos ingenieros Steve
Wozniak y Steve Jobs Atari diseñaron el primer ordenador (en el garaje
de la casa de uno de ellos) al que llamaron Apple y que en 1976 tendría su segunda versión: el Apple II.
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| APPLE1 |
- 5º Generación
Japón
lanzó en 1983 el
llamado “programa de la quinta generación de computadoras”, con los objetivos
explícitos de introducir maquinas con innovaciones reales en los dos criterios
mencionados.
En Estados
Unidos estuvo en actividad un programa de desarrollo que perseguía
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente forma:
- Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales.
- Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El Hardware de esta generación se caracteriza por
tener circuitos de fibra
óptica que le permita mayor rapidez e independencia de procesos.
Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es
el uso de computadoras
moleculares. En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por
unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las
computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podrían llegar a resolver
problemas complicados mucho más rápidamente que las actuales supercomputadoras
y consumir mucha menos energía.
Podemos tener definida nuestra última generación de computadoras y decir al mismo tiempo que estamos ante las computadoras sin generación no obstante los fabricantes de computadoras hablan de una quinta y hasta una sexta generación, esto no es más que un truco comercial, ya que los últimos avances que han ocurrido en la materia solo son mejoras de los procesos antiguos, por lo tanto no puedo afirmar categóricamente la existencia de una quinta o sexta generación
- 6º Generación:
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está
en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar
las características que deben tener las computadoras de esta generación.
También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década
del siglo XX y lo que
se espera lograr en el siglo
XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo. Las redes de
área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicación a través de fibras
ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías
de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso.
La sexta generación se podría llamar a la era de las
computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales. Serían
computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus
procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a
su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de
performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma
frecuencia que utilice metales comunes.
Vamos a trabajar con la sociedad digital (diciembre)
Para trabajar este tema primero debemos conocer unos
conceptos
·
Nativo digital: todas aquellas
personas que han nacido desde el año 1980 hasta la actualidad, cuando ya
existía una tecnología digital bastante desarrollada y la
cual estaba al alcance de muchos. La tecnología digital comenzó a
desarrollarse con fuerza alrededor del año 1978, y por lo tanto, se considera
que los que nacieron después de 1979 y tuvieron a su alcance, podrían
considerarse nativos digitales: un ejemplo de esto son los niños y los jóvenes
que toman un móvil, una tablet o un ordenador, y lo utilizan bastante bien aún
sin mucho entrenamiento previo.
·
Inmigrante
digital:
se refiere
a todos aquellos nacidos entre los años 1940 y 1980, ya que se considera que
han sido espectadores y actores generalmente privilegiados del proceso de
cambio tecnológico.[
·
Brecha digital: La distancia en
el acceso, uso y apropiación de las tecnologías tanto a nivel geográfico, a
nivel socioeconómico y también en las dimensiones de género. Cabe destacar que
la brecha digital está en relación con la calidad de la infraestructura
tecnológica, los dispositivos y conexiones, pero sobre todo, con el capital
cultural para transformar la información circulante en conocimiento
relevante.]
De acuerdo con Eurostat, la brecha digital hace referencia a la
"distinción entre aquellos que tienen acceso a Internet y pueden hacer uso
de los nuevos servicios ofrecidos por la World Wide Web, y aquellos que están
excluidos de estos servicios".
América Latina se ha convertido en una
de las regiones más proactivas del mundo en relación con la inclusión de
tecnología en sus sistemas educativos.
·
Alfabetismo
digital: Es
la habilidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar
información utilizando tecnología digital. Implica tanto el conocimiento
de cómo trabaja la alta tecnología de hoy día como la comprensión
de cómo puede ser utilizada. El alfabetismo digital incluye el conocimiento del
hardware,
software,
y de otros dispositivos digitales. Además
de saber usar la tecnología, la aplica en su vida cotidiana.
En conclusión, la brecha digital ha separado a tres tipos de personas, el nativo digital, el inmigrante digital y la persona nacida mucho antes de este suceso que es alfabeta digitalmente.
Yo creo que la brecha digital no se
puede curar del todo, pero si creo que con estos procesos se pueda minimizar:
·
Formación
presencial adaptada
·
Web sociales
fiables
·
Recursos
multimedia
·
Aplicaciones
móviles (Apps)
·
Mensajería
instantánea
Impresión 3D como herramienta educativa (noviembre)
Impresoras
3D en la educación
Las Impresoras 3D se están convirtiendo en
un elemento cada vez más habitual de nuestro entorno. Antes esta tecnología era
utilizada solo en el ámbito de la sanidad. Hoy vamos a pararnos a analizar las impresoras 3D están alcanzando en el ámbito
educativo.
En los años 80, la
informática apareció como una materia irrenunciable en cualquier recorrido
educativo. Hace unos años comenzó la implementación de las pizarras
electrónicas. Actualmente, muchos centros de enseñanza están apostando por la
introducción de las tablets.
La impresión 3D se alza
como la nueva frontera
educativa
Modelo
educativo participativo
El proceso formativo se ha alejado definitivamente de los modelos unidireccionales (profesor
>> alumno) para convertirse en un modelo multidireccional en el
que todas las partes participan, crean y se interrelacionan. Las impresoras 3D,
se presentan como la culminación del proceso formativo participativo.
Los alumnos serán capaces de diseñar, preparar y fabricar sus propios
elementos pedagógicos. El profesor que sepa aprovechar el potencial
didáctico de estos equipos habrá conseguido:
·
Mejorar la participación de los
estudiantes
·
Captar la atención constante del aula.
Pero para ello el docente deberá de formarse para comprender el alcance de
la impresión 3D. Es un error común que los colegios que deciden incluir
las impresoras 3D entre su material pedagógico, se centren en el área de
tecnología. Evidentemente en el área de tecnología la impresión 3D se alza como
un verdadero terremoto pedagógico, una revolución equiparable al uso de los
ordenadores hace veinte años. Sin embargo, la impresión 3D se convierte en un
gran aliado en diferentes áreas educativas.
viernes, 13 de enero de 2017
Nanotecnología aplicada a la informática (noviembre)
Nuevos avances en nanotecnología pone a tiro a las supercomputadoras del mañana.
Dentro de unos años, las computadoras serán bastante diferentes de las actuales.
Los avances en el campo de la nanotecnología harán que las computadoras dejen de
utilizar el silicio como sistema para integrar los transistores que la componen
y empiecen a manejarse con lo que se llama mecánica cuántica, lo que hará que
utilicen transistores a escala atómica.
Aproximadamente para el año 2010, el tamaño de los transistores o chips llegará a límites de integración con la tecnología actual, y ya no se podrán empaquetar más transistores en un área de silicio, entonces se entrará al nivel atómico o lo que se conoce como mecánica cuántica.
Aproximadamente para el año 2010, el tamaño de los transistores o chips llegará a límites de integración con la tecnología actual, y ya no se podrán empaquetar más transistores en un área de silicio, entonces se entrará al nivel atómico o lo que se conoce como mecánica cuántica.
- Las computadoras convencionales trabajan simbolizando datos como series de unos y ceros –dígitos binarios conocidos como bits. El código binario resultante es conducido a través de transistores, switches que pueden encenderse o prenderse para simbolizar un uno o un cero.
- Las computadoras cuánticas, sin embargo, utilizan un fenómeno físico conocido como “superposición”, donde objetos de tamaño infinitesimal como electrones o átomos pueden existir en dos o más lugares al mismo tiempo, o girar en direcciones opuestas al mismo tiempo. Esto significa que las computadoras creadas con procesadores superpuestos puedan utilizar bits cuánticos –llamados qubits- que pueden existir en los estados de encendido y apagado simultáneamente.
jueves, 12 de enero de 2017
Robots para ayudar a niños autistas (noviembre)
La
Universidad de Pisa en
Italia está desarrollando un proyecto en el que una autómata
humanoide llamada Face enseña emociones y empatía a los niños con
autismo.
Los robots ayudan a
los humanos. Hay robots recepcionistas, robots que levantan de la
cama a personas enfermas o robots que te limpian la casa, pero el
punto débil de los robots son las emociones, es en lo que no pueden
reemplazar a los humanos. Sin embargo en este caso, las máquinas
pueden enseñar emociones a los humanos.
Resulta que los
niños autistas tienen problemas para distinguir emociones y además
es muy difícil enseñarles a aprender e interpretar estos
sentimientos. El problema se presenta cuando otra persona quiere
mostrarles las diferencias entre las distintas emociones. Es muy
normal que los niños sientan rechazo ante esta situación. Y aquí
es donde el papel de un robot humanoide puede ser fundamental porque
puede enseñar esas emociones de forma neutra.
Este proyecto se
está llevando a cabo gracias a EASEL en el Centro
de Investigación Enrico Piaggo de la Universidad
de Pisa.
Se hace a través
de un software que recrea la cara del robot mostrándole al niño los
distintos gestos que van acompañados de distintas emociones. Se le
enseñan varios gestos para la misma emoción y el niño aprende por
repetición.
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